Met de komst van patch 9.17.1 is de hele stronghold structuur aangepast zoals jullie wel weten inmiddels. Ik had toegezegd mij daar in te verdiepen dus hierbij de info die ik tot nu toe heb verzameld. De links waar de wijzigingen aangekondigd zijn:

http://worldoftanks.eu/en/news/general- … on-9-17-1/

http://worldoftanks.eu/en/content/strongholds_guide/

Helaas is de opzet van de gebouwen en vooral de kosten van de verschillende reserves nogal gewijzigd. Zo zijn de reserves voor xp, crew xp, free xp en battle payments op onze level 7 nog maar een uur geldig terwijl ze bijna 4 x zo veel blokjes kosten als voor de veranderingen.
Nu zijn de inkomsten ook wel iets verhoogd met 150 blokjes voor tier 6 sh, 250 en 1000 voor respectievelijk tier 8 en 10 sh, maar de verhouding is behoorlijk veranderd.
Bij de huidige sh activiteit zullen er per maand bijna 50.000 blokjes met tier 6 sh verdiend worden, 24.000 op tier 8 en 1000 op tier 10. Bij elkaar dus 75000 blokjes per maand. De kosten voor 1 van de reserves van een uur is op dit moment 4400 blokjes. Dat betekent dat we 17 reserves per maand zouden kunnen aanmaken. Nu heb je ook wat reserves nodig om air strikes/artillery etc. aan te maken, dus zal er grofweg 1 reserve van een uur per 2 dagen beschikbaar zijn.

In de nieuwe stronghold zit er wel veel verschil tussen de efficiëntie van de verschillende levels gebouwen. In onderstaande tabel is dat te zien.

http://i.cubeupload.com/Fx1S4o.jpeg

Hoe lager het getal blokjes/% reserve, hoe meer je in verhouding krijgt voor je blokjes. Wij vallen heel ongelukkig nu in de meest ongunstigste categorie. De gebouwen een level verhogen of verlagen zou qua efficiëntie een stuk voordeliger zijn.
Omlaag kan echter alleen door afbreken van het gebouw en weer helemaal overnieuw beginnen met het betreffende gebouw. Voor de financial unit alleen heb je dan 90.000 blokjes nodig om weer te upgraden naar level 6.
De Military school zou je op level 7 kunnen laten aangezien de free xp reserve niet vaak gebruikt wordt. De Tankodrome voor extra combat xp en de Training unit voor extra crew xp moeten nog gebouwd worden. Die gebouwen zou je dan op level 4 of 6 maken voor maximale efficiëntie. De kosten per gebouw naar level 4 zijn ongeveer 13000 blokjes en 90000 om ze op level 6 te maken.
Op level 6 zouden we 22x per maand gebruik kunnen maken van een reserve zoals Battle payments. 5 meer dan op level 7 waarbij ze ook nog eens 2x zo lange tijdsduur hebben. 2 uur ipv 1 uur. Wel tegen een 10% lager bonuspercentage in teamverband en 5% in randoms.

Omhoog zou betekenen dat we voor de Financial unit 196000 blokjes nodig hebben en voor het Command center 148000 blokjes. Bij elkaar dus een 350000 blokjes en dan moeten ook nog het Tankodrome en Training unit gebouwd worden.
Op level 8 zouden we 13 keer per maand gebruik kunnen maken van een reserve, 2 minder dan op level 7. Maar ook weer met een 2x zo lange tijdsduur met hetzelfde bonuspercentage.

Er is dus veel veranderd in de stronghold opzet en bonussen die de reserves geven. Op RU en EU forum wordt er veel geklaagd over de huidige opzet en de veel duurdere reserves. Met het feit dat de huidige opzet nog in de test mode zit hoop ik dat er nog wel het nodige veranderd gaat worden. Voor nu zal het dan ook het verstandigste zijn om af te wachten hoe de Stronghold er definitief uit zal gaan zien en wat voor inkomsten de nieuwe Advances en War games kunnen genereren.
Mocht de situatie blijven zoals deze nu is zou ik adviseren om alleen de financial unit af te breken en te herbouwen naar Level 6 en het nog te bouwen tankodrome en training unit naar level 4 op te bouwen. Dan zijn de reserves relatief voordelig en passend bij onze activiteit en hebben we nog wel de mogelijkheid om eventueel later weer uit te bouwen. Deze laatste 2 gebouwen zou je al snel wel kunnen bouwen, met het afbreken van de financial unit en weer opbouwen naar level 6 zou ik zeker even wachten tot de definitieve versie van de Stronghold er is.